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原語 sauce source 和訳 sauce 名詞 ソース、 垂 (た)れ、餡、掛け汁、液体調味料、付け合わせ、嘗め味噌、嘗め物 漢字一字 餡、汁、醬 source 名詞 元 (もと)、出典、典拠、文献、情報元、情報源、拠り所、 出処 (でどころ/しゅっしょ)、根拠、参考文献、原拠、論拠、参照元、泉、源泉 漢字一字 拠、原、源、元、根、本、泉 やまとことば もと(元)、いでどころ(出所)、よし(由)、たね(種)、みなもと(源) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 [Sauce](名) 西洋料理に用ふる掛汁、酸味を帶びて鹹味を有するもの普通なれど、其他にも種類多し。 新訂大言海 (名)〔Sauce.〕 西洋料理ニ用ヰル醬油ノ類。暗褐色ヲ帶ビテ、酸、鹹、辛味ヲ有スルモノ。鹽、酢、砂糖、胡椒ナドニテ製シ、種類多シ。 角川国語辞典新版 名⦅sauce⦆ 西洋料理に使う、しる状の調味料。 大英和辭典 sauce〔名〕[一]ソース.[二]附ケ合セ,調味料.[三]氣味〔キミ〕.[四]〘U.S.〙果物〔クダモノ〕ノ甘煮〔ウマニ〕,貯藏果物(他ノ食物ト一所ニ食フ).[五]工業用ノ鹽ナドノ溶液.[六]〘方, 俗〙肉ニ附ケ合セニスル野菜,サラダ.[七]無禮,無躾〔ブシツケ〕,無遠慮.[八]海老〔エビ〕ノ肝臟ヲ煮タモノ.[九]〘Eng.〙煙草ニ雜ゼル香料.[十]〘俚〙貨幤.source〔名〕[一]起リ,起源,本源,本〔モト〕,根本,根源,源泉,源〔ミナモト〕,出所,據〔ヨリドコロ〕,給源.[二]源,水源,源泉.[三]【電】電源.[四]†舞ヒ上ルコト(鷹ナドガ). "sauce"は事実上、訳語は無し。 和食において具材に味を付けるための粘液状の物は「垂れ」や「餡」などで、洋食における"sauce"は和食における「垂れ」や「餡」とは性質が違うため対訳は無しとします。 同義等式 原語単位 sauce=ソース source= 本 (もと) カタカナ語単位 ソース=ソース、根拠 附箋:S ソ 英語 訳語無し
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2009-10-25 勉強会2009秋~メール・Web大活用作戦~ 日時 2009年10月25日(日)13 30~17 00 場所 八角研究所4F会議室 参加者 クジラ飛行机さん EZNAVI.netさん 楠岐さん cnocoさん 99円さん 矢矧さん 深澤さん catchさん 粗茶 その他 内容 日本語プログラミング言語なでしこは、今年の春に東京、夏は大阪と勉強会を開催し、皆さんの参加、反響が大きいこともあり、このたび、秋に東京で開催することとなりました。 テーマは「メール・WEB大活用作戦!」。実際に使っていただいている方も、これから使っていきたい方も実例や役に立つ内容の発表などありますので、ぜひ参加していただきますようよろしくお願いします。 会場の様子 それぞれ自己紹介。 意外にも名古屋からの参加者が数名ありました。 こんなことなら、名古屋で開催すれば良かった、なんて冗談も。 今回は、なでしこ友の会だけで参加者募集をしました。 それでも定員になってしまうなんて、東京ってすごいですね。 1.プレゼン発表 『なでしこで作った「意思決定ソフト」』(矢矧さん) 矢矧(やはぎ)先生は、たくさんの本を出版し、著名な企業のコンサルタントを務めていらっしゃる、すごい方です。 意思決定の手法は、実際にコンサルティングの現場や、ご自身の人生計画に活用され、数多くの実績をあげておれらるものを、なでしこでプログラミングしたものでした。 実際のプログラムや動作画面は見られませんでしたが、意思決定の考え方や進め方を説明していただきました。 時間が無くて、とても駆け足で説明してくださったので、メモをとるのが必死でした。 たいへんありがたい内容だったので、もっと詳しく聞きたかったのですが、結局、帰り際に10分ほどお話しした程度で残念でした。 次回はゆっくりと話しましょう、と言ってくださり、とてもうれしかったです。 私も、コンサルタントみたいな仕事をしていますので、今回のお話しは非常に参考になりました。ありがとうございました! なお、先生の書籍一覧はこちら 『会社で使用しているAPの事例紹介』(楠岐さん) 顧客情報管理や問い合わせ履歴などをデータベースで管理し、電話等によるサポート時に、すばやく情報を取り出すことができるようにしているとのことでした。 楠岐さんはCOBOLのエキスパートであり、過去のプログラム資産がたくさんありますので、ちょっとしたツールなんかは簡単に作成できるのでしょうね。 パワポ連携による発表は、とてもユニークでした(笑) 『Filemaker、APIとの連携でWeb制作を自動化・効率化』(深澤さん) ネットショップを経営されている深澤さんによる、実例紹介でした。 ファイルメーカーとなでしこの連携技の数々に、一同はあっけにとられていました。 また、マーケティングも勉強されていて、どうすればホームページのアクセス数が増えるか、商品を買ってもらえるかを研究されています。お客様の購買傾向や心理を巧みに分析・利用し、ホームページづくりにも工夫されています。 毎日、毎週のデータをもとに、ホームページを自動で作成したり、多くのブログを自動で更新したり、まるで数人のスタッフを雇っているかのような錯覚を覚えますが、全部なでしこがやっているのでした。 『なでしこでメール・Web・FTP自動化マニュアル』(クジラ飛行机) 最後はクジラさんが、なでしこと他のアプリケーションやWebサービスとを組み合わせたアイデアを紹介。 ファイル共有サービスによる共同作業や、Android携帯の利用など、最近話題となっているものとなでしこが連携することによる可能性について語っていました。 2.課題演習 99円さんによる、コーディング大会。 あらかじめ99円さんが課題を考えてくれていて、みんなでコーディングしてみました。 問題と解答は こちら 私が持って行ったのは小さいPCで、キーボードが使いにくいため、積極的に参加できませんでしたが、皆さんワイワイと楽しくプログラミングしていました。 3.ビンゴ大会 粗茶が司会を務めました。 EZNAVI.netさんがビンゴカードのプログラムを持ってきてくれましたので、みんなのPCにコピーして、画面上にビンゴカードを表示します。 粗茶はビンゴマシーンのプログラムを実行して番号を表示します。 ところが・・・、NAVIさんのプログラムでは、ビンゴの番号が25までしかないことが判明! 正式には75だったはず。 ビンゴの商品は、缶バッジとユーザーズ・マニュアルを用意しました。 でも、参加者のほとんどがすでにユーザーズ・マニュアルを購入されていたので、あまりうれしくなかったかも。 4.懇親会 場所をCocosに移し、夕食を兼ねて懇親会をしました。 それぞれ近況報告やなでしこの将来などについて語り合いました。 今回初参加となった方も、クジラさんに直接質問したり、要望できたりするので、積極的に話されていました。 参考 告知HP プレゼン資料
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2005年 なでしこリーグ L・リーグ2部 引き分け数ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 参加チーム名 ジェフユナイテッド市原レディース ASエルフェン狭山FC 大原学園JaSRA女子サッカークラブ 清水第八スポーツクラブ アルビレックス新潟レディース ルネサンス熊本フットボールクラブ 本年より新規参入 INACレオネッサ ランキング表 2005 2005/4/10~2005/11/3 L・リーグ2部 順位 チーム名 引分 勝点 勝利 敗戦 得点 失点 得失点差 1 大原学園JaSRA女子サッカークラブ 3 30 9 6 48 23 25 1 ルネサンス熊本フットボールクラブ 3 6 1 14 14 72 -58 3 アルビレックス新潟レディース 2 41 13 3 54 18 36 3 ジェフユナイテッド市原・千葉レデ 2 23 7 9 23 34 -11 3 ASエルフェン狭山FC 2 26 8 8 35 34 1 6 INACレオネッサ 1 49 16 1 87 16 71 6 清水第八スポーツクラブ 1 7 2 15 11 75 -64 ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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情報 作者名:1.0e+21 (@TumoiYorozu) 概要 なでしこ用の優先度付きキュー(priority queue)です。 キューに入れた要素をいい感じにソート(並び替え)して、最大値(カスタム可能)を取り出すことが可能です。 二分ヒープによる実装で、要素の挿入・削除をO(log n)で、先頭の参照はO(1)で行うことができます。 優先度付きキュー(priority queue)について詳しくは、Wikipedia等を御覧ください。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%84%AA%E5%85%88%E5%BA%A6%E3%81%A4%E3%81%8D%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%BC デフォルトでは降順(大きい順)ですが、内部の比較(A,B)関数を上書きすることで、カスタマイズできます。 要素が空の状態でトップ・ポップした場合、NILを返します。 解説 ・初期化~ 初期化します。意識しなくても、作った時に勝手に呼ばれます。 ・プッシュ(V|Vを)~ 変数Vをキューに入れます。 Vはデフォルトで整数・実数に対して有効ですが、後述の操作で文字列や配列等も挿入可能です。 O(log n)時間かかります。 ・トップ~ ソートした際の最上位の値を返します。 つまり、デフォルトでは降順なので、最大の値が返ります。 O(1)時間かかります。 ・ポップ~ ソートした際の最上位の変数を削除します。 返り値は、削除した値になります。 O(log n)時間かかります。 ・トップポップ~ トップの操作をし、ポップの操作をします。トップの返り値を返ります。 が、実質的にポップと同じ動作です。 (ここらへんはC++の仕様とか習わし的な何かを模した結果) (てか、ポップがC++だと返り値を返さないけど、このライブラリは返すのが原因) ・サイズ データの個数を返します。 ・比較(A,B)~ 比較のための関数です。 デフォルトでA-Bで比較するので、整数・実数にのみ有効です。 文字列や配列等の比較をするには、後述の比較関数の上書きが必要です。(要サンプルプログラム2参照) サンプルプログラム Qとは優先度付きキュー 4をQがプッシュ//4 1をQがプッシュ//4,1 Qのトップを表示//4,1の中で4が一番大きいから「4」が表示される Qがポップを表示//「4」を表示して、4を削除 5をQがプッシュ//1,5 7をQがプッシュ//1,5,7 Qがトップポップを表示//「7」が表示 2をQがプッシュ//1,2,5 Qがポップを表示//「5」が表示 「サイズ:{Qのサイズ}」を表示//1,2なのでサイズは「2」 Qがポップを表示//「2」 Qがポップを表示//「1」 「サイズ:{Qのサイズ}」を表示 Qのトップの変数型確認を表示//存在しないのに呼び出したからNILが返却 サンプルプログラム2(カスタムソート) *Qの比較(A,B) などのように比較関数を上書きすることにより、オリジナルのソートが可能です。 関数の返り値は整数か実数である必要があり、「正の数」か、「負またはゼロ」で大小が判断されます。 Qとは優先度付きキュー Qに2をプッシュ//2 Qに8をプッシュ//2,8 Qに5をプッシュ//2,8,5 Qのポップを表示//「2」 残り 8,5 Qのポップを表示//「5」 残り 8 Qのポップを表示//「8」 *Qの比較(A,B) B-Aで戻る//昇順(小さい順) Qとは優先度付きキュー 日付一覧は「ひな祭り,2005/03/03 こどもの日,2005/05/05 初詣に行く,2005/01/01」 Qに日付一覧[0]をプッシュ Qに日付一覧[1]をプッシュ Qに日付一覧[2]をプッシュ Qのポップを表示//こどもの日,2005/05/05 Qのポップを表示//ひな祭り,2005/03/03 Qのポップを表示//初詣に行く,2005/01/01 *Qの比較(A,B) B【1】とA【1】の日数差 本体 ■優先度付きキュー ・{非公開}データ ・{非公開}Fサイズ ・サイズ→GETサイズ ・GETサイズ~Fサイズで戻る ・比較(A,B)~ A-Bで戻る ・作る~ 初期化 ・初期化~ データ=『』 Fサイズ=0 ・プッシュ(V|Vを)~ 親とは整数 子とは整数=Fサイズ 1の間 親=INT((子-1)/2) もし、(比較(V,データ[親]) 0)ならば データ[子]=データ[親] 違えば データ[子]=V。抜ける。 もし、親=0ならば データ[親]=V。抜ける。 子=親 Fサイズ=Fサイズ+1 ・トップ~ データ[0]で戻る ・ポップ~ 親とは整数 子とは整数 比較値とは変数 返値とは変数 返値=トップ もし、Fサイズ=0ならば 返値で戻る 親=0 Fサイズ=Fサイズ-1 データ[0]=データ[Fサイズ] データのFサイズを配列削除 比較値=データ[0] 1の間 もし、(親*2+2<Fサイズ)ならば もし、(比較(データ[親*2+1],データ[親*2+2]) 0)ならば 子=親*2+1 違えば 子=親*2+2 違えば、もし、(親*2+2=Fサイズ)ならば 子=親*2+1 違えば データ[子]=比較値 抜ける。 もし、(比較(データ[子],比較値) 0)ならば データ[親]=データ[子] 違えば データ[親]=比較値 抜ける。 親=子。 返値で戻る ・トップポップ~ 返値とは変数 返値=トップ ポップ 返値で戻る 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/871.html
2007年 なでしこリーグ DIVISION 1 得失点差ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 参加チーム名 日テレ・ベレーザ 浦和レッドダイヤモンズ・レディース 伊賀フットボールクラブくノ一 TASAKIペルーレFC INACレオネッサ 岡山湯郷Belle 2部リーグから昇格 アルビレックス新潟レディース 大原学園JaSRA女子サッカークラブ ランキング表 2007 DIVISION 1 2007/4/28~2007/12/9 順位 チーム名 得失点差 勝点 勝利 引分 敗戦 得点 失点 1 日テレべレーザ 61 53 17 2 2 73 12 2 浦和レッドダイヤモンズ・レディース 32 48 15 3 3 50 18 3 TASAKIペルーレFC 21 52 17 1 3 43 22 4 岡山湯郷Belle 4 29 9 2 10 37 33 5 INACレオネッサ 2 31 10 1 10 37 35 6 アルビレックス新潟レディース -30 12 3 3 15 20 50 7 伊賀フットボールクラブくノ一 -41 11 3 2 16 18 59 8 大原学園JaSRA女子サッカークラブ -49 8 2 2 17 14 63 ねーむ コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki11_nadeshiko/pages/29.html
#blognavi ε-(´・`) フー今日の朝から新規に作成初めて やっと落ち着きました^^ これからどしどし魅力あるページにしていきたいと 思います^^ クラブメンバーの皆さんも一緒に作っていきましょうね♪ カテゴリ [HP作成履歴] - trackback() - 2006年07月22日 20 23 43 おつかれさまでしたあああ! -- なっち (2006-07-22 20 43 17) お疲れ様でしたー♪ -- アスベル (2006-07-22 20 50 15) ゎーまちがぇて↓にゃっちゃった。゚・(ノД`)・゚。 -- みっっきぃ (2006-07-22 22 54 54) おつかれさまです^^ -- チャン (2006-07-22 22 56 43) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/2183.html
名称:【アラジンAII】お姫様・ローズ(なでしこver) レアリティ:☆6 属性 火 一覧番号 0554 入手先 入手先1:進化 【アラジンAII】ローズ(なでしこver)入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 2674(4574) 攻撃力 257(424) 治癒力 226(387) コスト 6 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:まだよっ!(なでしこVer) 必要ターン数 20(15) 効果(Lv1) 発動したターン、味方火属性と木属性の攻撃力が1.75倍になる。 効果(Max) 発動したターン、味方火属性と木属性の攻撃力が2.5倍になる。 リーダースキル:ローズの演舞(なでしこVer) 味方火属性の攻撃力と治癒力が1.5倍になる。
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/835.html
2004年 なでしこリーグ L・リーグ1部 引き分け数ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 参加チーム名 東京電力女子サッカー部マリーゼ 日テレ・ベレーザ 浦和レッドダイヤモンズ・レディース 伊賀フットボールクラブくノ一 スペランツァF.C.高槻 宝塚バニーズレディースサッカークラブ TASAKIペルーレFC 本年より昇格 岡山湯郷Belle ランキング表 2005 2005/4/9~2005/11/3 L・リーグ1部 順位 チーム名 引分 勝点 勝利 敗戦 得点 失点 得失点差 1 伊賀フットボールクラブくノ一 6 39 11 4 29 26 3 2 TASAKIペルーレFC 3 51 16 2 68 13 55 2 日テレべレーザ 3 57 18 0 84 5 79 2 浦和レッドダイヤモンズ・レディース 3 33 10 8 40 38 2 5 東京電力女子サッカー部マリーゼ 1 34 11 9 33 30 3 5 スペランツァF.C.高槻 1 10 3 17 14 64 -50 5 宝塚バニーズレディースサッカークラブ 1 4 1 19 12 75 -63 8 岡山湯郷Belle 0 15 5 16 20 49 -29 ねーむ コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mmdmmfvr/pages/15.html
ページ最終更新:2017/05/27 17 46 18 MMF改造分 改造分ソース こっちにもアップ MMF配布サーバのcodeplexでフォークするほうが美しいんだろうけど、やり方わからない。gitも使ったことないし。 プロジェクト全体をアップすると重いので、変更分のみ。 一度手を入れたけど意味なかったな、ってソースも入ってます。 意味がある変更は以下ぐらいのはず。 DrawableGroup.cs:foreachをforへ変更。(空間描画中にコレクションの追加削除があると例外がでるので。) ScreenContext.cs:アンチエイリアスx4へ。 VMDCameraMotionProvider.cs:継承した子クラスを作ったので、変数等をprivate→protectedへ。 本体 uploader.jp ちなみにアップロードパスワードはqweasdzxcです。
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情報 作者名:はっぱ 引用元:なでしこプログラム掲示板「はっぱのサンプル集57」 概要 ファイルの拡張子に関連付けされたアプリケーションへ、その印刷を依頼します。 HTML以外もOKです。 解説 引数 起動ファイル名:対象ファイルへの絶対パス 返り値 サンプルプログラム //.htmファイルをダブルクリックしてIEが起動する場合のみ //以下のサンプルが動きます。 //ページ番号やファイル名など、ヘッダ、フッタが気になる時は、 //IEの、ファイル→ページ設定→ヘッダ、フッタの欄を空にしてください。 //以下ではスタイルシートを使用していますが、 //色が出ないことがあるので、そういった場合は画像や //fontタグ等を使用したほうが確実かもしれません。 //確認用ブラウザ プレビューとはブラウザ そのレイアウトは全体 //テンプレート //以下は適当な例ですが、 //ワープロかHTMLエディタ等で作成すれば、 //色指定、枠、画像、レイアウトなど簡単に調整かと思います。 テンプレートは『 html head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS" style !-- .animal { border-style solid; } .number { border-style solid; } .test { border-width 3px; border-style solid; border-color #000000; border-collapse collapse; } * { font-size 24pt; } h1 { font-size 36pt; } -- /style /head body h1 ¶タイトル¶ /h2 table class="test" tr td class="animal" ¶動物1¶ /td td class="number" ¶数1¶ /td /tr tr td class="animal" ¶動物2¶ /td td class="number" ¶数2¶ /td /tr /table /body /html 』 //印刷データ 印刷データはテンプレート //データ作成処理 //フォームを作って、モーダル表示してください。 //フォームを閉じたら、変数をセットしてください。 //以下は代用です。 タイトルは『表テスト』 動物1は『かえる』 数1は10 動物2は『おたまじゃくし』 数2は35 //データチェック //区切り文字を削除します。 //やっていないプログラムも多々ありますが、 //必ず必要です。 タイトルはタイトルの『¶』を空に置換 動物1は動物1の『¶』を空に置換 数1は数1の『¶』を空に置換 動物2は動物2の『¶』を空に置換 数2は数2の『¶』を空に置換 //データセット 印刷データは印刷データの『¶タイトル¶』をタイトルに単置換 印刷データは印刷データの『¶動物1¶』を動物1に単置換 印刷データは印刷データの『¶数1¶』を(数1 『匹』)に単置換 印刷データは印刷データの『¶動物2¶』を動物2に単置換 印刷データは印刷データの『¶数2¶』を(数2 『匹』)に単置換 //HTMLで保存 印刷データを(母艦パス 『test.htm』)に保存 //プレビュー表示 プレビューのURLは、(母艦パス 『test.htm』) //ほぼプレビューと同じように印刷できます。 (母艦パス 『test.htm』)を関連付け印刷 //他のブラウザがよければ、単に起動してください //(母艦パス 『test.htm』)を起動 //本体 ●ShellExecute(hwnd,lpOperation,lpParameters,lpFile,lpDirectory,nShowCmd)=DLL("shell32.dll","HINSTANCE ShellExecuteA(HWND hwnd,LPCTSTR lpOperation,LPCTSTR lpFile,LPCTSTR lpParameters,LPCTSTR lpDirectory,INT nShowCmd);") ●関連付け印刷({値渡し}起動ファイル名を) プリントとは文字列 もし起動ファイル名が存在ならば プリント=『print』 ShellExecute(0,プリント,TOSTR(起動ファイル名),0,0,0) 違えば 起動ファイル名 改行 『ファイルが存在しません。』と言う 名前 コメント